Cyberpunk 2077 Netrunner 빌드 가이드

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Nov 13, 2023

Cyberpunk 2077 Netrunner 빌드 가이드

완전한 Cyberpunk 2077 Netrunner 빌드 및 수업 가이드. Adam Smasher도 무릎꿇게 만들 수 있는 은밀한 장거리 용병을 만드는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 이 가이드는

완전한 Cyberpunk 2077 Netrunner 빌드 및 수업 가이드. Adam Smasher도 무릎꿇게 만들 수 있는 은밀한 장거리 용병을 만드는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 이 가이드는 플레이하는 동안 Netrunner를 만드는 데 대해 알아야 할 모든 것을 알려줄 것입니다!

이 가이드는 다음에 대해 업데이트되었습니다.패치 1.63!

Netrunner는 주로 광범위한 Quickhack 무기고를 사용하여 대상을 무력화하지만 백업으로 첨단 무기를 사용할 수도 있습니다.

전반적인 플레이 스타일은 다른 환경의 마법사나 소서러처럼 원거리 캐스터와 가장 유사하게 느껴지지만 게임 플레이는 다릅니다. 당신은 방에 들어가서 모든 적들이 당신이 그곳에 있다는 것을 알기도 전에 그들의 사이버네틱 강화에 혼란을 일으키면서 생각으로 모든 적들을 땅에 쓰러지게 만드는 놀라운 느낌을 얻습니다.

은밀한 접근 방식은 효율적이고 전혀 치명적이지 않을 수 있지만 Netrunner를 플레이하는 유일한 방법은 아닙니다. 또한, 주변의 적들이 동료들이 눈앞에서 불타오르는 모습을 무기력하게 지켜보는 동안 주의를 산만하게 하는 장치를 해킹하여 혼돈을 심을 수도 있습니다. 다양한 Quickhack(및 후속 Cyberdeck)은 선택한 접근 방식에 더 적합합니다.

통계적으로 보면 당신은지능에 집중Body 또는 Cool에 대한 두 번째 강조와 함께제작기술능력.

Body와 Cool은 둘 다 충분하고 상대적으로 유사한 수준의 생존 가능성을 제공할 수 있으며, 도달 방법은 다르지만 요구 사항을 충족하려면 둘 중 하나만 투자하면 됩니다.

Quickhack은 주요 공격 방법입니다. 각각에는 일정량의 RAM이 필요하며 관련 쿨다운이 있습니다. 이는 일정량의 마나를 소비하고 관련 재사용 대기시간이 있는 주문과 유사합니다.

스캐너를 꺼내면 시간이 느려지고 모든 Quickhack이 즉시 적용되므로 캐스팅이나 채널 시간에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 각 Quickhack은 해킹이 피해자의 사이버웨어에 로드되므로 감염 후 실제로 증상이 나타나는 데 서로 다른 시간이 걸립니다.

적들은 신체적 증상이 나타날 때까지 자신이 Quickhack의 영향을 받고 있다는 사실을 알아차리지 못합니다. Reboot Optics와 같은 일부 효과는 공격자의 적대적인 행동이 아닌 하드웨어의 양성 결함으로 처리됩니다.

적은 결국 동시에 여러 Quickhack의 영향을 받을 수 있지만 특정 대상에는 한 번에 하나의 Quickhack만 업로드할 수 있습니다.

이러한 요소들을 결합하면 결국 프리캐스트에 초점을 맞춘 사고방식을 가지게 됩니다. 즉, 적들이 알아차리기 전에 최대한 많은 Quickhack을 업로드하고 업로드 시간이 가장 긴 항목을 먼저 적용하고 업로드 시간이 가장 짧은 항목을 나중에 적용하여 쫓아오기 시작합니다.

가이드에서는 전설적인 희귀성에 초점을 맞추겠지만 대부분의 Quickhack은 4가지 희귀도로 모두 존재하므로 액세스할 수 있는 가장 희귀한 버전을 사용하면 됩니다. Quickhack은 제작, Netrunner 공급업체, 액세스 포인트 드롭 등 다양한 소스에서 얻을 수 있습니다.

제작은 단연 가장 쉬우며, 무기 및 의류와 마찬가지로 사용하기 위해 특전 포인트를 계속 투자할 필요가 없으므로 포인트를 사용하고 Quickhack을 제작한 다음 몇 가지 소용돌이를 지불하면 됩니다. 그것을 존중합니다.

위반 프로토콜은 제가 이야기할 다른 Quickhack과 다릅니다. 효과(데몬이라고 함)는 개인이 아닌 전체 네트워크에 적용됩니다. 각 데몬은 네트워크에 연결된 사람이나 장치에 일종의 디버프를 적용합니다.

프로토콜을 위반하려면 해킹하기 위해 컴퓨터나 액세스 포인트에 연결했을 때 볼 수 있는 작은 16진수 코드 퍼즐 중 하나를 완료해야 합니다.

시간과 버퍼(입력 수)가 부족하기 전에 찾아서 입력할 수 있는 각 시퀀스는 관련 데몬을 네트워크에 업로드합니다. 일반적으로 목록에 있는 모든 데몬을 업로드하는 것이 가능하지만 특히 게임 후반부에 모든 데몬을 업로드하려면 교활하고 효율적으로 작업해야 하거나 좀 더 선택적으로 업로드해야 합니다.